Review 2007-05-10 Pascal/Reto
Review 2007-05-10 Pascal/Reto
- Angeschaut
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- Von Pascal: SSDs Spiel Erstellen, Spiel spielen, Spiel beenden
- Von Reto: Server, Kommunikation
- Dauer
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13:00 - 14:15 (1 1/4 Stunden)
Timeout-Verhalten
- Versenen der Zugaufforderung:
- Gehen Nachrichten/Verbindungen verloren bedeutet das, dass das Spiel beendet werden muss.
- Diskussion: Benötigen wir eine weitere Anfoderungen (Prio 3) welche versucht Verbindungsfehler zu beheben?
- Erkennung von Timeouts über seperaten Timer welcher die Timeouts über den normalen Briefkasten meldet.
- Generelle Problematik: Wie handeln wir Synchrone und Asynchrone Verbindungen gleichzeitig?
- Timeout-Verhalten für den Server (ZugAufforderung?) Implementieren und erst später weitere Timeout-Situationen diskutieren (z.B. Client).
Besprechung Client/Server
- Fields vs. Getter in Nachrichten und Event Objekte
- Diskussion: Suffix 'Nachricht' notwendig oder nicht?
- Prüfen inwiefern Mock-Objekte sinnvoll wären für Netzwerk-Tests