Review 2007-05-10 Pascal/Reto

Review 2007-05-10 Pascal/Reto

Angeschaut
  • Von Pascal: SSDs Spiel Erstellen, Spiel spielen, Spiel beenden
  • Von Reto: Server, Kommunikation
Dauer
13:00 - 14:15 (1 1/4 Stunden)

Timeout-Verhalten

  • Versenen der Zugaufforderung:
    • Gehen Nachrichten/Verbindungen verloren bedeutet das, dass das Spiel beendet werden muss.
    • Diskussion: Benötigen wir eine weitere Anfoderungen (Prio 3) welche versucht Verbindungsfehler zu beheben?
  • Erkennung von Timeouts über seperaten Timer welcher die Timeouts über den normalen Briefkasten meldet.
  • Generelle Problematik: Wie handeln wir Synchrone und Asynchrone Verbindungen gleichzeitig?
  • Timeout-Verhalten für den Server (ZugAufforderung?) Implementieren und erst später weitere Timeout-Situationen diskutieren (z.B. Client).

Besprechung Client/Server

  • Fields vs. Getter in Nachrichten und Event Objekte
  • Diskussion: Suffix 'Nachricht' notwendig oder nicht?
  • Prüfen inwiefern Mock-Objekte sinnvoll wären für Netzwerk-Tests