Spielregeln
Ziel
Die sich gegenübersitzenden Personen spielen zusammen und bilden eine Partei. Ziel ist es, die eigenen vier Spielsteine durch Fahren gemäss Kartenwert im Gegenuhrzeigersinn so rasch wie möglich vom Lager in den Himmel zu bringen. Es ist nicht möglich, als Einzelspieler zu gewinnen. Erst wenn alle acht Spielsteine einer Partei im Himmel sind, ist das Spiel gewonnen. Hat ein Spieler alle eigenen Steine im Himmel, so hilft er seinem Partner, indem er mit dessen Steinen, aber weiterhin mit eigenen Karten fährt.
Ablauf
Bei Beginn erhält jeder Spieler sechs Karten. Vor Beginn jeder Runde tauschen die Partner gegenseitig eine Karte. Nach Möglichkeit versucht man, einander mit einer «nützlichen» Karte zu helfen. Im Gegenuhrzeigersinn spielt jeder Spieler einer nach dem anderen eine Karte und fährt den entsprechenden Wert. Kann ein Spieler nicht Starten oder Fahren, so scheidet er für die laufende Runde aus. Die restlichen Karten werden ausgeblendet und der Spieler muss auf die nächste Runde warten. Eine Runde ist zu Ende, wenn alle Karten gespielt/abgelegt sind. Bei jeder Runde beginnt ein anderer Spieler. (Wechsel im Gegenuhrzeigersinn). In der zweiten Runde erhalten alle 5 Karten, in der dritten Runde 4 Karten, usw. bis zu 2 Karten. Danach fängt es wieder mit 6 an. (6, 5, 4, 3, 2, 6, 5, 4, 3, 2, 6, 5...)
Start
Mit Ass, König oder Joker kann ein Stein vom Lager auf das Bankfeld gesetzt werden. Hier beginnt und endet die Runde, denn via Bankfeld wird auch der Himmel betreten. Der zum 1. Mal auf dem Bankfeld stehende Spielstein ist geschützt, d.h. er kann weder getauscht (Karte Bube) noch heimgeschickt oder überholt werden. Dies gilt auch auch für die eigenen Spielsteine. Steht der Spielstein durch vor- oder rückwärts fahren auf dem Bankfeld (also nicht zum 1. Mal), so gilt das Feld als normales Spielfeld.
Heimschicken
Treffen zwei Spielsteine (auch eigene) auf das gleiche Feld, so muss der eingeholte Stein ins Lager zurück. Werden Steine von der Sieben überholt – ob aufgeteilt oder nicht – so werden diese heimgeschickt. Steht ein Stein auf einem «fremden» Bankfeld, so wird er heimgeschickt, wenn ein anderer Spieler einen Stein darauf setzen kann. Nur zum 1. Mal auf dem eigenen Bankfeld oder im Himmel befindliche Steine können nicht heimgeschickt werden.
Überholen
Ist immer erlaubt, ausser im Himmel oder wenn ein Spielstein auf seinem Bankfeld steht.
Zugzwang
Jede Karte, auch die Sieben, muss ausgefahren werden, insbesondere um die Steine im Himmel zu platzieren. Ist der Kartenwert dafür zu hoch, muss eine weitere Runde gefahren werden.
Himmel
Um in den Himmel zu gelangen, muss das Bankfeld mindestens 2 Mal berührt werden. Es darf nur vorwärts in den Himmel eingefahren werden. Ist man z. B. 2 Felder nach dem Bankfeld, so darf mit einer Vier zurück gefahren werden, aber nicht direkt in den Himmel. In diesen wird dann beim nächsten Zug vorwärts eingezogen. Der Himmel wird immer via Bankfeld betreten. Im Himmel darf weder überholt noch rückwärts gefahren werden.
Kartenwerte
- Ass
-
1 Schritt vorwärts oder
11 Schritte vorwärts oder
ein Stein vom Lager aufs Bankfeld - König
-
13 Schritte vorwärts oder
ein Stein vom Lager aufs Bankfeld - Dame
- 12 Schritte vorwärts
- Bube
-
2 Spielsteine austauschen, einer davon muss ein eigener sein.
Zum 1. Mal auf dem Bankfeld, im Lager oder im Himmel befindliche Spielsteine können nicht ausgetauscht werden. - Zehn
- 10 Schritte vorwärts
- Neun
- 9 Schritte vorwärts
- Acht
- 8 Schritte vorwärts
- Sieben
-
7 Schritte vorwärts.
Die 7 Schritte können auf beliebig viele eigene Spielsteine aufgeteilt werden.
(z.B: mit 1 Stein → 1 x 7 mit 2 Steinen → 1 x 5 + 1 x 2 oder 1 x 4 + 1 x 3, etc.)
Einziger Wert, der beim Überholen heimschickt (auch eigene Steine)! - Sechs
- 6 Schritte vorwärts
- Fünf
- 5 Schritte vorwärts
- Vier
-
4 Schritte vorwärts oder
4 Schritte rückwärts - Drei
- 3 Schritte vorwärts
- Zwei
- 2 Schritte vorwärts
- Joker
- Der Joker kann jeden der oben erwähnten Kartenwerte annehmen.
