Spielregeln

Ziel

Die sich gegenübersitzenden Personen spielen zusammen und bilden eine Partei. Ziel ist es, die eigenen vier Spielsteine durch Fahren gemäss Kartenwert im Gegenuhrzeigersinn so rasch wie möglich vom Lager in den Himmel zu bringen. Es ist nicht möglich, als Einzelspieler zu gewinnen. Erst wenn alle acht Spielsteine einer Partei im Himmel sind, ist das Spiel gewonnen. Hat ein Spieler alle eigenen Steine im Himmel, so hilft er seinem Partner, indem er mit dessen Steinen, aber weiterhin mit eigenen Karten fährt.

Ablauf

Bei Beginn erhält jeder Spieler sechs Karten. Vor Beginn jeder Runde tauschen die Partner gegenseitig eine Karte. Nach Möglichkeit versucht man, einander mit einer «nützlichen» Karte zu helfen. Im Gegenuhrzeigersinn spielt jeder Spieler einer nach dem anderen eine Karte und fährt den entsprechenden Wert. Kann ein Spieler nicht Starten oder Fahren, so scheidet er für die laufende Runde aus. Die restlichen Karten werden ausgeblendet und der Spieler muss auf die nächste Runde warten. Eine Runde ist zu Ende, wenn alle Karten gespielt/abgelegt sind. Bei jeder Runde beginnt ein anderer Spieler. (Wechsel im Gegenuhrzeigersinn). In der zweiten Runde erhalten alle 5 Karten, in der dritten Runde 4 Karten, usw. bis zu 2 Karten. Danach fängt es wieder mit 6 an. (6, 5, 4, 3, 2, 6, 5, 4, 3, 2, 6, 5...)

Start

Mit Ass, König oder Joker kann ein Stein vom Lager auf das Bankfeld gesetzt werden. Hier beginnt und endet die Runde, denn via Bankfeld wird auch der Himmel betreten. Der zum 1. Mal auf dem Bankfeld stehende Spielstein ist geschützt, d.h. er kann weder getauscht (Karte Bube) noch heimgeschickt oder überholt werden. Dies gilt auch auch für die eigenen Spielsteine. Steht der Spielstein durch vor- oder rückwärts fahren auf dem Bankfeld (also nicht zum 1. Mal), so gilt das Feld als normales Spielfeld.

Heimschicken

Treffen zwei Spielsteine (auch eigene) auf das gleiche Feld, so muss der eingeholte Stein ins Lager zurück. Werden Steine von der Sieben überholt – ob aufgeteilt oder nicht – so werden diese heimgeschickt. Steht ein Stein auf einem «fremden» Bankfeld, so wird er heimgeschickt, wenn ein anderer Spieler einen Stein darauf setzen kann. Nur zum 1. Mal auf dem eigenen Bankfeld oder im Himmel befindliche Steine können nicht heimgeschickt werden.

Überholen

Ist immer erlaubt, ausser im Himmel oder wenn ein Spielstein auf seinem Bankfeld steht.

Zugzwang

Jede Karte, auch die Sieben, muss ausgefahren werden, insbesondere um die Steine im Himmel zu platzieren. Ist der Kartenwert dafür zu hoch, muss eine weitere Runde gefahren werden.

Himmel

Um in den Himmel zu gelangen, muss das Bankfeld mindestens 2 Mal berührt werden. Es darf nur vorwärts in den Himmel eingefahren werden. Ist man z. B. 2 Felder nach dem Bankfeld, so darf mit einer Vier zurück gefahren werden, aber nicht direkt in den Himmel. In diesen wird dann beim nächsten Zug vorwärts eingezogen. Der Himmel wird immer via Bankfeld betreten. Im Himmel darf weder überholt noch rückwärts gefahren werden.

Kartenwerte

Ass
1 Schritt vorwärts oder
11 Schritte vorwärts oder
ein Stein vom Lager aufs Bankfeld
König
13 Schritte vorwärts oder
ein Stein vom Lager aufs Bankfeld
Dame
12 Schritte vorwärts
Bube
2 Spielsteine austauschen, einer davon muss ein eigener sein.
Zum 1. Mal auf dem Bankfeld, im Lager oder im Himmel befindliche Spielsteine können nicht ausgetauscht werden.
Zehn
10 Schritte vorwärts
Neun
9 Schritte vorwärts
Acht
8 Schritte vorwärts
Sieben
7 Schritte vorwärts.
Die 7 Schritte können auf beliebig viele eigene Spielsteine aufgeteilt werden.
(z.B: mit 1 Stein → 1 x 7 mit 2 Steinen → 1 x 5 + 1 x 2 oder 1 x 4 + 1 x 3, etc.)
Einziger Wert, der beim Überholen heimschickt (auch eigene Steine)!
Sechs
6 Schritte vorwärts
Fünf
5 Schritte vorwärts
Vier
4 Schritte vorwärts oder
4 Schritte rückwärts
Drei
3 Schritte vorwärts
Zwei
2 Schritte vorwärts
Joker
Der Joker kann jeden der oben erwähnten Kartenwerte annehmen.